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第六百五十一章 扭曲(第1/2 页)

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那么“旧日世界”和“世界模式”相比有什么不同呢?此前“世界模式”的主轴是两大玩家阵营的对抗。

因此猎鬼公司需要尽量安排双方的实力对比,从而尽可能做到卧龙遇凤雏旗鼓相当,否则就会失去游玩的乐趣。

而现在推出的这个“旧日世界模式”,不同点在于玩家只能选择“猎人阵营”,故而不需要考虑两个阵营之间的力量对比,专心设计人类阵营的数据便可以。

毕竟这个时期人类非常弱势,没有太多克制猛鬼的科技存在,如果猛鬼依旧是由玩家操控,基本上就是被碾压的局面。

同时“旧日模式”因为只是半个小时左右的游戏,所以人物其实除了战斗类职业以外,日常辅助类完全没有必要。

但现在“旧日模式”变成了“旧日世界”,“生存要素”所占的比重大大增加,玩家需要考虑自己基地的经营,和对

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